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上海電競大會發布電競場館建設與運營服務規范,引領電競行業規范化發展

發布時間:2024-12-04 22:04:11 點擊量:

上海市電子競技運動協會副會長朱勤勤表示,這兩條針對電子競技場館的《說明》的發布,標志著剛剛興起時被視為“不務正業”的電子競技產業。正在走向標準化、系統化。

時至今日,雖然還存在一些爭議,但電子競技已經基本實現了華麗轉身。它已被認為是一項新興的體育賽事和一項新興的文化活動,并被越來越多的人所接受。

在2019年全球電子競技大會上,來自世界各地的電子競技行業人士認為,電子競技已經超越足球和籃球,成為全球第一大運動。或許,這也是人類歷史上科技感最強的文化體育賽事。

電競產業迎來“黃金時代”

對于電子競技行業來說,2018年是具有重要意義的一年。今年是電競產業強勢崛起的一年。

在雅加達亞運會電子競技表演賽AOV決賽中,中國隊以2:0戰勝中華臺北隊,奪得金牌。這是電子競技史上的第一枚金牌。中國隊以四戰全勝的完美戰績奪得冠軍。

在去年11月舉行的英雄聯盟全球總決賽上,IG獲得了隊史第一個S系列賽冠軍。這也是LPL歷史上第一個S系列賽冠軍。

一時間,人們開始重新審視電子競技行業,電子競技也被視為一種新趨勢。資本紛紛涌入該行業,不僅包括騰訊、完美世界、暴雪娛樂等與電競直接相關的公司,還有蘇寧、京東等。 、李寧等意想不到的資本。

國家的支持是電子競技產業崛起的堅實后盾。近年來,我國電子競技產業利好政策頻出。國家發展改革委、國家體育總局、文化部、教育部均出臺了相應政策。電子競技也被列入“十大文化產業發展“三五”規劃”中,在地方層面,多個省市都明確提出了電子競技產業發展的相關政策。

在引導和規范下,國內電子競技產業逐漸發展壯大。 5G、AI、VR,中國在高科技領域的不斷探索和創新,無疑將進一步擴大中國電子競技產業的優勢。尤其是快速發展的5G技術,極大提升了電子競技賽事的觀看體驗、沉浸感和互動性,推動電子競技從目前的電腦、移動端向更加多元化的競技形式發展。

積累了近20年能量的電競產業,能量持續爆發。統計數據顯示,2018年國內熱門電子競技賽事超過500項,我國電子競技用戶數突破5億,市場規模突破千億元; 2019年上半年,實際市場銷售收入513.2億元,增速22. 8%;電子競技從業者超過44萬;在薪資方面,電競從業者月薪超過11000元……種種跡象表明,我國已經成為全球最具影響力和潛力的電競市場。電子競技行業也迎來了“黃金時代”。

電競產業的發展困境

源于游戲、蓬勃發展的互聯網大潮,中國電子競技產業走過了漫長的道路,在相關政策的推動下,目前已步入產業發展的快車道。如今的電子競技已經成為集科技、競技、娛樂、社交于一體的體育產業。涵蓋游戲廠商、電競俱樂部、職業選手、游戲解說、直播平臺。它具有獨特的商業屬性和市場價值,但事物都有兩個方面。蓬勃發展的同時,我國電子競技產業的發展也面臨著諸多問題。

與行業蓬勃發展的現狀相比,我國電子競技場館建設現狀卻不容樂觀。不僅與電競市場的規模和發展勢頭不匹配,也缺乏適合電競科技內涵的空間設計和室內設計。提供。

盡管隨著關注度的提高,資本紛紛涌入電競場館建設,但由于缺乏規范、完善的管理體系和專業標準,很多“電競場館”與高端網吧劃等號,基本無法開展業務。切實服務電子競技產業健康發展。發展。

與此同時,目前電子競技行業人才缺口較大。據多方面統計,服務業人才缺口達50萬至100萬。行業人才積累不足,人才短缺已成為電競產業發展面臨的瓶頸。

有了電腦、鼠標、耳機,不斷操作鍵盤,被上一代認為“無知、不熟練”的“游戲迷”,如今搖身一變,成為了月收入數萬元。

事實上,人社部援引大唐娛樂的行業調查顯示,86%的電競選手薪資是當地平均薪資的1至3倍,而電競選手的薪資為普遍高于當地平均工資。

尤其是隨著第一批電子競技注冊運動員證書的發放,電子競技運動員終于擁有了與傳統運動員同等的地位和職業保障。但更高的待遇與電子競技的數量并不成正比。有專家表示,電競人才短缺的主要原因是人才培養速度跟不上電競產業的發展速度。另一方面,電子競技行業仍然存在較大的偏見。目前看來,電子競技行業的接受度也存在很大的年齡限制,不同年齡段之間的認可度存在很大差異。年輕人的接受度明顯高于中老年人。

職業電競選手徐志磊坦言,在打半職業比賽時,曾因為家人的偏見和壓力而離家出走。

除了人才約束之外,當前電子競技產業的快速發展還需要解決行業內部的無序問題。量子體育VSPN董事長兼CEO應樹嶺認為,電子競技大多由民間組織舉辦,形成自發的管理機制。沒有足夠的法律支持,沒有完整的賽事體系和競賽規則,這對電子競技影響很大。優勢產業的健康發展可能會在后續的推進過程中帶來很多問題。

而且,在我國電子競技產業中,知識產權相關法律保護意識比較淡薄,缺乏相關政府系統的監管和保護,不利于電子競技的發展和推廣。體育產品。

電競產業未來可期

近年來,我國電子競技產業利好政策頻出。國家發展改革委、國家體育總局、文化部、教育部均出臺了相應政策。電子競技也被列入“十三五”文化產業發展規劃。這些鼓勵政策對于電子競技產業的發展有著巨大的推動作用。

以上海為例,浦東新區圍繞電競運動員注冊推出了一系列人才扶持政策:支持頂級俱樂部、直播、賽事運營公司落戶浦東,支持非電競賽事企業落戶浦東。經確認后給予200萬元以上資助;電競企業成功登陸主板或分公司創建新主板的,最高給予500萬元;對在世界頂級電子競技比賽中取得優異成績的俱樂部給予不超過200萬元的獎勵;成績優秀的注冊電競選手將優先入住人才公寓、落戶、上學等。

據上海新聞出版局近日發布的《2019年上海電子競技產業發展評估報告》顯示,2018年,上海電子競技產業收入達146.4億元,保持增長;擁有35個電子競技場館;全國近一半的知名電子競技俱樂部都聚集在上海。成績的背后,與上海不斷建設和完善電子競技產業生態系統有關。

市場環境不斷改善,給電競教育帶來更多信心。在上海電子競技大會的論壇上,不少從業者提到了這樣的觀點:電子競技產業需要學習傳統競技體育中成熟的商業運營項目。足球界的世界杯和籃球界的NBA是經常被提及的比較對象。 。

量子體育VSPN董事長兼CEO應樹嶺表示,中國電子競技產業在國際上處于領先陣營,而美國最需要對標。在他看來,中國企業在版權發行、賽事包裝等運營方面還缺乏經驗,需要學習美國企業如何最好地服務觀眾和廣告商,實現競技體育商業價值的最大化。的挖掘。

雖然電競行業面臨困難,需要不斷學習,但業內人士大多對電競行業的未來持樂觀態度。

中國奧委會原秘書長魏紀中為電子競技未來發展提出了三個關鍵詞:體育化、產業化、全球化。他相信,這“三化”的結合將把電子競技推向新的階段。

也有專家表示,正如NBA衍生產業遍地都是黃金一樣,未來電子競技衍生產業也將迎來機遇。 “電”方面依靠技術升級和藝術表現方式的不斷創新,衍生出產業運行的新狀態。 “競爭”方面不再是簡單的競爭,而是成為人們的一種生活方式。電子競技也將為其他非內容產業賦能。下一步或將衍生出電競旅游、電競金融、電競電商、電競培訓等,進一步挖掘產業價值,成為大眾創業、萬眾創新的大舞臺。 。

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