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電子競技影響力爆發式增長:2022 亞運會設 8 項目,亞洲戰力強但日本電競現例外

發布時間:2025-01-28 04:10:59 點擊量:

在許多歐美球員中,亞洲人非常熱衷于E -Sports項目,但日本是一個例外。英雄聯盟,CSGO,Fortress Night和Dota2 World的著名游戲未能成為日本的氣候。這并不意味著他們沒有E -Sports比賽,但是幾十年來,日本球員們欣賞了街機格斗游戲,而主持人也占據了很高的比例。由于它無法與E -Sports領域的國際標準建立聯系,因此日本被外界昵稱為“ E -Sports Desert”。

但是,在過去的兩年中,日本當地的E -Sports環境經歷了微妙的變化,強調PVP團隊競爭游戲越來越受到玩家的青睞。與一群年輕球員的球員一起,一所E -Sports高中名為“ Esport Koutou Gakuin”正式開始入學。

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您在E -Sports學校教什么?

近年來,國內大學還開設了許多E -Sports專業的專業,例如中國通訊大學開設的藝術與技術(數字娛樂指導)專業,專注于培養游戲設計和制作人;廣播主持人藝術(E -Sports關于上海體育研究所的評論(E- Sports評論專業,專業,專業,注意行業面前的才能,等等。市場上已經出現了許多E -Sports教育機構,包括E -Sports Arts考試,E -Sports留學的業務。

與國內情況不同,日本的E -Sports高中與中國的“專業高中”相似,但并不完全相同。日本的專業學校教育一直做得很好,甚至許多國際學生也會學習日本,以便在日本學習。 E -Sports高中得到了日本電信巨頭NTT和日本職業足球隊Tokyo Verdy的E -Sports團隊的E -Sports機構的支持。

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該學校配備了40臺備受矚目的計算機:I7-11700處理器,RTX 3070圖形卡。學校沒有列出學生將接觸的游戲,僅列出游戲類型:第一人稱射擊游戲,第三人稱射擊游戲,RTS,MOBA。在學校學習的學生不僅了解視頻游戲,而且還學習標準的日本高中課程。對于那些在標準課程中遇到困難的學生,學校還將提供單獨的學習計劃。學生可以成為專業球員,E -Sports競賽專業人士(OB,裁判,評論等),游戲主播,游戲設計師,程序員;在一定程度上,父母的懷疑。

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這個高中網站列出了未來畢業生的一系列職業,包括VR設計師,游戲編劇,3D CG設計師,游戲設計師,特殊效果設計師和程序員。一些選擇可能需要繼續在大學或大學學習。

目前,學校尚未開始,因此特定課程和教育成果尚不清楚。但是,從日本的E級運動進入高中教育,可以看出,日本的E -Sports進入了快速發展的時代。這種“ e -sports沙漠”可能正在綻放自己的花朵。

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近年來,日本的E-運動氣氛

是什么使“ E -Sports Desert”開始發光的是什么?我們必須提及在Moba E -Sports領域創建日本地區歷史的DFM團隊。在S11決賽入圍者中,DFM擊敗了C9,并成為小組賽晉級的第二支球隊。當DFM團隊成功擊敗了C9團隊的那一刻,僅日本的官方實時廣播室同時涌入了80,000多名觀眾,并以微弱優勢進行了LJL英雄聯盟比賽的觀看記錄。自成立以來,LJL部門在最大意義上是一個突破。游戲結束后,DFM的首席執行官發布了“實現夢想”。

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日本地區的收獲結果再次引發了日本游戲繁榮。在2021年,我們經常可以聽到日本E -Sports行業活動的消息,例如,老年人E -Sports的發展,發展和測試E -Sports的能力的應用。

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實際上,近年來,日本有許多當地高中。在E -Sports俱樂部的環境中,也可以看到。與主要在該國發揮社會作用的國內社區不同,日本高中社會通常被用作血腥運動的背景,具有很高的專業水平和關注。

E -Sports社區不是學生的“黑色”娛樂活動,他們正試圖在協會配置方面與專業團隊更加靠近。每個游戲都會有一個特殊的人來記錄,分析戰爭并發現問題。沒有人會參加游戲社區的比賽,每個人都會認真對待比賽。協會的學生在一次采訪中說:“這種心情與參加棒球俱樂部的Kaiziy??uan比賽相同。”

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作為一個高中社區,學校已將許多資源投入到E -Sports的部門。配備專業團隊醫生,并敦促學生進行日常健身訓練,以避免緊張。在最初的幾年中,許多專業團隊都沒有享受,這是一種配置。

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盡管日本e運動的實力尚未達到人們的目的水平,但在更標準化的管理和發展下,一切都變得更好。如前所述,LJL部門正試圖擺脫卡部的頭銜。除前四場比賽外,世界逐漸聽到了日本球隊的聲音。

結論

近年來,國內e -Sports教育的發展已被貶低,而不是稱贊。許多父母擔心他們的孩子只在E -Sports Air Outlet上進入“騙局”。盡管E -Sports已發展為主要,但E -Sports教科書的深度和知識點目前非常有限,標準化和其他學科之間仍然存在很大的差距。我們需要允許想要從事E -Sports行業的年輕人正確理解E -Sports行業,并擁有一個教授知識和技術的專業平臺。只有在E -Sports的人才中變得更加專業,我們才能獲得高收入。為了使E -Sports教育“教育”而不是“商業”,我們還需要研究新的發展思想和教育模型以獲得社會信任。對日本E -Sports教育的新探索值得我們關注和期望。

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