佛山GK戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)歷史最佳成績(jī),深圳DYG助力粵港澳電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展
全民電子競(jìng)技在灣區(qū)蓬勃發(fā)展。
今年4月,深圳迎來了一支屬于這座城市的王者榮耀主場(chǎng)球隊(duì)——深圳DYG,KPL(王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽)再次進(jìn)駐這座城市。
深圳是全球最大的游戲內(nèi)容提供商和全國(guó)最大的電子競(jìng)技內(nèi)容平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商的所在地。也是全國(guó)年輕人口比例最多的城市。
隨著電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)遍地開花,深圳的機(jī)遇和夢(mèng)想正在一步步創(chuàng)造。
游戲場(chǎng)景
今年4月,“粵港澳青少年電競(jìng)嘉年華暨電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展沙龍”在深圳前海深港青少年夢(mèng)工場(chǎng)舉辦。 “電子競(jìng)技已經(jīng)成為粵港澳青少年‘零距離’交流的新載體、新語言,我們期待借此促進(jìn)三地青少年的交流、了解和成長(zhǎng),探索粵港澳大灣區(qū)電子競(jìng)技市場(chǎng)化、產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作。”前海服務(wù)集團(tuán)總經(jīng)理徐文云說。
活動(dòng)以三地年輕人喜聞樂見的方式舉辦,以生動(dòng)活潑的電競(jìng)主題,進(jìn)一步提升前海深港青年夢(mèng)工場(chǎng)的創(chuàng)業(yè)生態(tài),打造“第一站”促進(jìn)港澳青年內(nèi)地創(chuàng)業(yè)發(fā)展。 “你可以發(fā)現(xiàn),三地的年輕人雖然文化不同,但關(guān)于‘電子競(jìng)技’的話題卻聊不完。”徐文運(yùn)說道。電子競(jìng)技作為一項(xiàng)新興競(jìng)技運(yùn)動(dòng),集文化、科技、體育、娛樂、社交于一體,深受90后、2000后人群的喜愛。
“電競(jìng)選手的主要群體是年輕人,能夠有效融合粵港澳的年輕人。”香港貿(mào)易發(fā)展局駐深圳代表曾怡靜表示,電子競(jìng)技一直被香港視為未來發(fā)展的潛力產(chǎn)業(yè)。 “國(guó)家給香港‘建設(shè)中外文化藝術(shù)交流中心’的新定位中,我理解電子競(jìng)技也是其中之一。今年,香港特區(qū)政府投資1億香港數(shù)碼港,計(jì)劃建立專門的電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)。電子競(jìng)技涉及領(lǐng)域多,商業(yè)模式新,可以形成多個(gè)產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。”
“電子競(jìng)技作為一種新的交流互動(dòng)方式,對(duì)于傳統(tǒng)文化的傳承與創(chuàng)新、促進(jìn)粵港澳青少年文化交流發(fā)揮著積極作用。”業(yè)內(nèi)專家表示。
目前,電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)上游龍頭企業(yè)騰訊位于深圳。 “如果深圳能利用好騰訊的資源,聚焦王者榮耀、英雄聯(lián)盟等網(wǎng)游IP,通過政策、資金將這兩個(gè)IP的電競(jìng)產(chǎn)業(yè)鏈和電競(jìng)龍頭企業(yè)引入深圳、空間等,并引入電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)員和從業(yè)者的特殊人才政策,將人才、產(chǎn)業(yè)鏈、龍頭企業(yè)留在深圳,可以向全球電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中心城市更近一步。”胡鵬林 文化局副局長(zhǎng)深圳大學(xué)產(chǎn)業(yè)研究院.
電子競(jìng)技比賽場(chǎng)景
2020年,龍崗?fù)瞥錾钲谑讉€(gè)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策“龍崗電競(jìng)產(chǎn)業(yè)9”,涵蓋游戲研發(fā)、俱樂部發(fā)展、電競(jìng)賽事組織和電競(jìng)場(chǎng)館建設(shè)等,為電競(jìng)提供前端結(jié)算的行業(yè)企業(yè)為未來發(fā)展提供“一站式”政策支持。除龍崗?fù)猓仙降瘸菂^(qū)也相繼出臺(tái)了電競(jìng)產(chǎn)業(yè)扶持政策,這意味著深圳正在加快發(fā)力電競(jìng)產(chǎn)業(yè)布局,體現(xiàn)“深圳速度”。
在深圳南山,《深圳市南山區(qū)支持電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)發(fā)展若干措施》于今年1月正式實(shí)施。未來,南山區(qū)將圍繞建設(shè)頂級(jí)電子競(jìng)技賽事場(chǎng)館、中國(guó)電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)總部基地、粵港澳電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)中心三大目標(biāo),培育電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)打造具有先導(dǎo)示范價(jià)值的產(chǎn)業(yè)鏈,推動(dòng)南山區(qū)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。
電子競(jìng)技比賽場(chǎng)景
據(jù)了解,深圳市及南山區(qū)發(fā)展電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)具有得天獨(dú)厚的優(yōu)勢(shì)。據(jù)不完全統(tǒng)計(jì),截至2020年底,深圳游戲企業(yè)數(shù)量超過4000家,上市游戲企業(yè)27家(廣東省45家)。全球游戲企業(yè)20強(qiáng)中,深圳有3家,騰訊、中手游、創(chuàng)夢(mèng)天地企業(yè)位列其中。
南山區(qū)副區(qū)長(zhǎng)連聰表示,電子競(jìng)技作為文化與科技融合的新興產(chǎn)業(yè),與5G、數(shù)字媒體等新技術(shù)等新興產(chǎn)業(yè)融合發(fā)展,融合力和帶動(dòng)力很強(qiáng)。同時(shí),電子競(jìng)技和文旅融合作為一種新的文化消費(fèi)方式,有利于進(jìn)一步擴(kuò)大城市地區(qū)影響力,帶動(dòng)旅游、住宿、餐飲等周邊產(chǎn)業(yè)發(fā)展。
南山區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的上游——游戲研發(fā)和運(yùn)營(yíng)——走在全國(guó)前列。這是南山區(qū)發(fā)展電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的基礎(chǔ)和優(yōu)勢(shì)。近年來,南山區(qū)圍繞電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)鏈上游企業(yè),不斷推動(dòng)產(chǎn)業(yè)鏈延伸、補(bǔ)充和強(qiáng)化。已基本形成上游騰訊電競(jìng)游戲開發(fā)、運(yùn)營(yíng)及授權(quán),中游電競(jìng)俱樂部、電子競(jìng)技場(chǎng)館、電子競(jìng)技賽事參與、執(zhí)行及內(nèi)容制作、電競(jìng)制作等業(yè)務(wù)及轉(zhuǎn)播中心等電競(jìng)賽事,以及下游電競(jìng)直播、電競(jìng)裝備、電競(jìng)媒體、電競(jìng)教育、電競(jìng)投資等衍生品的電競(jìng)?cè)a(chǎn)業(yè)鏈行業(yè)。
“我們希望通過政策引導(dǎo),推動(dòng)電子競(jìng)技這一新興數(shù)字創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)在南山和深圳的發(fā)展。”南山區(qū)文化廣電旅游體育局相關(guān)負(fù)責(zé)人表示。
【觀點(diǎn)】
KPL聯(lián)盟公關(guān)負(fù)責(zé)人于振洲:電子競(jìng)技塑造新的城市文化符號(hào)
“騰訊電競(jìng)通過區(qū)域布局帶動(dòng)觀眾和用戶的線下參與。” KPL聯(lián)盟公關(guān)負(fù)責(zé)人于振洲說道。目前,粵港澳大灣區(qū)共有四家電子競(jìng)技俱樂部:廣州TTG、佛山GK、深圳DYG、惠州MGL。其中TTG和DYG已經(jīng)完成實(shí)施并擁有當(dāng)?shù)爻鞘兄鲌?chǎng),而GK也將在下賽季成立,MGL將繼續(xù)作為城市冠軍運(yùn)營(yíng)。 “這些區(qū)域性的成果不僅給大灣區(qū)的電競(jìng)觀眾帶來了本土化的沉浸感,也對(duì)促進(jìn)各地城市文化的傳播起到了積極的作用。”于振洲說道。
區(qū)域化帶來了制作分布廣泛的問題,這給賽事直播帶來了新的挑戰(zhàn)。 “因此,遠(yuǎn)程制作就是我們的解決方案。借助云技術(shù)和5G傳輸,只需要少量的人員和少量的設(shè)備,就可以實(shí)現(xiàn)全國(guó)大部分場(chǎng)館比賽的遠(yuǎn)程制作。”于振洲說道。
據(jù)悉,天美電競(jìng)深圳制作中心已于今年5月啟用,預(yù)計(jì)今年將完成數(shù)百場(chǎng)賽事制作任務(wù)。未來,很可能承載更多制作任務(wù),還將在技術(shù)研發(fā)、節(jié)目制作、人才培養(yǎng)等方面發(fā)力,助力深圳打造粵港澳大灣區(qū)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)中心大灣區(qū)。
主場(chǎng)是電子競(jìng)技運(yùn)動(dòng)化的重要標(biāo)志。近年來,隨著電子競(jìng)技與地域融合的不斷深入,城市紛紛利用電子競(jìng)技塑造新的城市文化符號(hào)。比如去年王者榮耀與佛山聯(lián)合推出了“廣東舞獅”+“李小龍”皮膚,還組織了“打卡游著名景點(diǎn)”等相關(guān)活動(dòng),在100周年之際今年建黨之際,深圳DYG俱樂部拍攝了愛國(guó)主義教育視頻《DYG帶你了解南山近代史》,用明星球員擔(dān)任解說員,講述了不同時(shí)期南山的英雄事跡。鴉片戰(zhàn)爭(zhēng)、抗日戰(zhàn)爭(zhēng)、解放戰(zhàn)爭(zhēng)、改革開放等事跡被講述并獲得粉絲好評(píng),于振洲表示希望以俱樂部為龍頭,實(shí)現(xiàn)傳播。通過職業(yè)選手的領(lǐng)導(dǎo)力和號(hào)召力建設(shè)本土文化。
電子競(jìng)技作為新的“超級(jí)數(shù)字場(chǎng)景”,通過聚集、吸引人群,實(shí)現(xiàn)了人與人、人與社會(huì)的廣泛連接,成為公眾傳播的共同語言,電競(jìng)文化應(yīng)運(yùn)而生。據(jù)于振洲介紹,《王者榮耀》作為一款電競(jìng)產(chǎn)品,從2017年開始就致力于成為中華文化普及傳承的“新接觸點(diǎn)”,與敦煌研究院、浙江小百花都有跨界合作。越劇團(tuán)、重慶白鶴梁水博物院、中國(guó)民俗學(xué)會(huì)等文化機(jī)構(gòu)制作了楊玉環(huán)敦煌飛天皮膚、上官婉兒越劇皮膚、大橋白鶴梁女神皮膚等。
游戲場(chǎng)景
除了產(chǎn)品上的文化合作,電競(jìng)賽事的文化延伸也迎來了新一輪機(jī)遇。以KPL王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽為例。目前,KPL已在全國(guó)14個(gè)城市實(shí)現(xiàn)俱樂部冠名。 “我們希望電子競(jìng)技賽事中‘團(tuán)隊(duì)合作’、‘普適性’、‘銳意進(jìn)取’、‘平等正義’等競(jìng)技精神能夠與城市文化、城市氣質(zhì)有機(jī)結(jié)合,形成新的‘電子競(jìng)技’。 “‘文化’將提升城市軟實(shí)力,為文化旅游產(chǎn)業(yè)發(fā)展做出貢獻(xiàn)。”于振洲說。
[記者]張秀娟
【圖片來源】騰訊電競(jìng)提供
【作者】張秀娟
【來源】南方報(bào)業(yè)傳媒集團(tuán)南方+客戶端