2019年工業(yè)光魔顛覆好萊塢電影制片模式:虛擬制片技術(shù)在曼達洛人中的應(yīng)用
在傳統(tǒng)的視覺大片制作中,從拍攝到后期制作可能需要數(shù)周甚至數(shù)月的時間。在電視劇《曼達洛人》中,他們利用游戲引擎實現(xiàn)了新一代的“虛擬制作”。拍攝過程中,劇組搭建了環(huán)形LED視頻墻,直接呈現(xiàn)了接近最終畫面的特效環(huán)境。這讓演員們告別了綠幕,不再需要在空中表演。創(chuàng)作人員也可以根據(jù)導(dǎo)演的要求,包括布景,及時進行調(diào)整。距離、光線、氣氛等。
《曼達洛人》第一季的一半以上都采用了這種虛擬制作流程進行拍攝,使得制作團隊不再需要外景拍攝,在拍攝過程中實現(xiàn)大量復(fù)雜的特效。這消除了后期制作摳像和渲染中長期存在的巨大不確定性。
游戲引擎的高保真度和實時渲染能力讓電影制作實現(xiàn)了以前難以想象的創(chuàng)作靈活性,并大大降低了其創(chuàng)新成本。而這只是游戲如何改變世界的一個縮影。
“游戲只是游戲嗎?”十年前,人們或許無法對這個問題給出決定性的答案。
但如今,游戲已經(jīng)積累了非常成熟的技術(shù)能力。這些技術(shù)在整個科技鏈中具有一定的領(lǐng)先性,并逐漸“溢出”到教育、科研、工業(yè)制造等各個領(lǐng)域,甚至為人們探索太空提供服務(wù)。新路徑。
今年6月17日,神舟十二號載人飛船發(fā)射取得圓滿成功。聶海勝、劉伯明、唐洪波三名航天員進入天河核心艙開始工作。和他們一起出現(xiàn)在空間站的還有一位名叫“小鄭”的數(shù)字記者。
作為全球第一位數(shù)字宇航員,“小鄭”可以對載人航天、行星探測、探月等國家重大航天工程進行“現(xiàn)場報道”。這背后,得益于騰訊游戲NExT工作室的數(shù)字化技術(shù)支持,由15名工程師歷時3個月制作完成。 10萬根毛發(fā)、143塊骨頭、5000多個微表情……賦予“小鄭”接近真人的細致表情,可以承擔現(xiàn)實中真人難以完成的任務(wù)。
影視制作和航天報道并不是特例。游戲?qū)夹g(shù)和社會進步的影響實際上已經(jīng)發(fā)生了。
信息時代的棉花和石油
誠然,并不是每臺游戲機、每一款游戲都改變了世界,但信息革命的發(fā)展卻與游戲的歷史密不可分。
在普通人看來像是亂碼的“0x5f3759df”,就是后來成為圖形計算領(lǐng)域傳奇的“平方根倒數(shù)速度算法”。使其聲名大噪的約翰·卡馬克可能沒有想到,這一發(fā)現(xiàn)不僅讓他成為《雷神之錘》等游戲的創(chuàng)造者和3D游戲引擎之父,還影響了整個科技世界。
《雷神之錘》的出現(xiàn),標志著FPS游戲全3D時代的開始。與此同時,人們對3D游戲的需求對PC硬件提出了更高的要求。因此,NVIDIA推出了GeForce系列顯卡,并隨著游戲圖形的進化,不斷提升其浮點計算能力,以便在后續(xù)AI的發(fā)展中,為機器學習貢獻算力的主要來源。英偉達還開辟了“AI計算芯片”生產(chǎn)線并取得巨大成功,成為全球頂級芯片制造商。游戲有意無意地成為技術(shù)創(chuàng)新的重要驅(qū)動力。
在VR領(lǐng)域的探索中,游戲也正如推動顯卡的發(fā)展一樣,也在推動著虛擬現(xiàn)實的落地。
《半條命-愛莉克斯》的出現(xiàn),為VR游戲畫面和交互樹立了標桿,直接增加了消費者購買VR設(shè)備的信心和意愿。從數(shù)據(jù)來看,游戲發(fā)售三天后銷量就超過40萬份;截至2021年,全球有超過60款VR游戲收入達到100萬美元。現(xiàn)象級游戲帶來的“破冰”效應(yīng)也將促進VR設(shè)備的量產(chǎn),降低其生產(chǎn)制造成本,優(yōu)化產(chǎn)業(yè)鏈發(fā)展,助力虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域迎來快速增長期。
就像第一次工業(yè)革命,源于人們對服裝的需求一樣,正是“棉花”帶動了紡織工業(yè)和蒸汽機的技術(shù)進步。在第二次工業(yè)革命中,“石油”扮演了同樣的角色,都推動了整個產(chǎn)業(yè)鏈的技術(shù)創(chuàng)新,最終改變了整個世界。
游戲,在過去的幾十年里,恰好是計算機和信息技術(shù)發(fā)展的“石油”和“棉花”。用戶數(shù)量的持續(xù)增長,不僅讓個人電腦、圖形界面、互聯(lián)網(wǎng)等新技術(shù)拉近了游戲與普通百姓的距離,也為軟件、硬件、通信市場創(chuàng)造了巨大的市場需求,奠定了游戲市場的基礎(chǔ)。是整個數(shù)字社會發(fā)展的基礎(chǔ)。堅實的基礎(chǔ)。
放眼長遠,社會發(fā)展乃至綜合國力的競爭,都離不開科學技術(shù)的競爭。其中,不僅有市場規(guī)模和活力的競爭,還有智力和創(chuàng)新的競爭。其中,游戲依然有著不可或缺的地位。我們今天在游戲中的許多探索將有助于塑造未來的技術(shù)世界。
尖端技術(shù)的最佳測試場景
不久前,在廣州舉辦的2021中國游戲產(chǎn)業(yè)年會科技共生論壇上,騰訊互娛副總裁張偉提到,游戲正在成為技術(shù)創(chuàng)新的重要助推器,提供“先鋒”應(yīng)用高新技術(shù)場景。在帶動諸多高精尖技術(shù)產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展的同時,也提高了技術(shù)創(chuàng)新效率。
近十年來,全球主要國家的研究人員都將賭博和對抗游戲作為人工智能發(fā)展的研究基石。谷歌DeepMind團隊首先在游戲中開發(fā)了“智能模擬技術(shù)”。通過對游戲AI的積累,成功研發(fā)出圍棋AI——AlphaGo,一舉名聲大噪。與此同時,國內(nèi)以騰訊為代表,基于《王者榮耀》開發(fā)的戰(zhàn)略協(xié)同AI“絕物”,目前已達到職業(yè)電子競技選手的水平。
近日,來自世界各地的500名程序員還參加了一場在游戲中“尋找鉆石”的比賽。該項目由內(nèi)吉梅隆大學、微軟、DeepMind、OpenAI等頂級機器學習會議聯(lián)合舉辦。由 NeurIPS 聯(lián)合舉辦的 MineRL(樣本高效強化學習競賽)今年已是第三屆,旨在訓(xùn)練樣本高效的 AI 智能體。
在科技共生論壇上,電子科技大學計算機科學與工程學院副教授謝寧證實了這些探索背后的原理,“游戲是一個閉環(huán)的、真實的這種具有反饋交互性的時間環(huán)境正是我們今天所需要的人機協(xié)作智能和大規(guī)模多智能體等許多問題提供了非常有效的驗證場景。”因此,業(yè)界也認為下一個AI里程碑可能誕生在游戲中。
簡單來說,當游戲中的AI能夠像玩家一樣實時感知、分析、推理、決策和行動時,它可能會在復(fù)雜多變的現(xiàn)實環(huán)境中發(fā)揮更大的作用,比如民用領(lǐng)域的智能交通、電力調(diào)度等。場地。物流調(diào)度等等,這些算法和模型一旦投入使用,將會給我們的現(xiàn)實生活帶來巨大的改變。
另一方面,游戲作為虛擬技術(shù)的載體,不僅是人工智能的實驗沙箱,更能發(fā)揮數(shù)字孿生中“新工業(yè)軟件”的作用,推動數(shù)實融合發(fā)展。
以自動駕駛為例,長期困擾研究人員的問題是缺乏足夠的測試條件。從時間上看,業(yè)界普遍認為,保障自動駕駛技術(shù)的安全性需要積累177億公里的測試數(shù)據(jù)——大概需要全國高速公路3400多次行程才能完成。從環(huán)保角度來看,傳統(tǒng)道路測試成本較高,突發(fā)事件的測試機會有限,且存在一定的安全隱患。
游戲引擎的虛擬模擬能力恰恰提供了一種高效的解決方案。以騰訊開發(fā)的自動駕駛仿真系統(tǒng)TAD Sim為例。采用自主研發(fā)的游戲引擎技術(shù)和高精度屏幕渲染,可以為自動駕駛搭建高度仿真的虛擬環(huán)境,進行24小時不間斷的海量測試。 ,可模擬大雨、大霧、雪等極端惡劣天氣。甚至太陽的高度、霧的濃度、雨滴的大小都可以及時調(diào)整。
基于游戲技術(shù)的仿真大大降低了自動駕駛的研發(fā)成本。不僅國內(nèi),全球領(lǐng)先的自動駕駛研發(fā)廠商也紛紛改用游戲引擎進行測試。被公認為行業(yè)技術(shù)領(lǐng)先者的谷歌自動駕駛汽車Waymo在現(xiàn)實中只完成了2000萬英里的道路測試,但在虛擬場景中進行了150億英里的模擬測試。
此外,得益于游戲引擎在3D建模、物理屬性和動作方面的長期積累,能夠以相對較低的成本創(chuàng)建城市和物理世界1:1的數(shù)字孿生體,因此也被應(yīng)用于航空航天、智能制造等領(lǐng)域。制造等領(lǐng)域。廣泛使用。
無論是虛擬世界還是現(xiàn)實世界,游戲都在為科技創(chuàng)新和社會發(fā)展帶來獨特的價值。這背后是整個游戲產(chǎn)業(yè)的成熟以及游戲在技術(shù)鏈上的重新定位。
如今,游戲不再只是游戲。或許正如張偉所說,在與科技的共生發(fā)展中,游戲正在成為一個擁有更多可能性的“超級數(shù)字場景”,可以幫助我們構(gòu)建一個更加便捷、高效、清晰、友好的數(shù)字世界。
寫在最后:
實現(xiàn)突破性創(chuàng)新始終是國際科技競爭的制高點。在芯片制造、人工智能、航空航天、自動駕駛等技術(shù)領(lǐng)域一旦取得突破,將極大促進整個社會的發(fā)展和經(jīng)濟增長。影響。
如何利用有限的資源提高科技創(chuàng)新效率,是我們當前面臨的緊迫任務(wù)。一方面,需要發(fā)揮市場活力,激發(fā)技術(shù)創(chuàng)新動力;另一方面,整個行業(yè)也需要共同努力,抓住可能存在的創(chuàng)新機會。
游戲產(chǎn)業(yè)作為科技發(fā)展的產(chǎn)物,也應(yīng)該在關(guān)鍵核心技術(shù)上占據(jù)主動,積極發(fā)揮自身力量,將行業(yè)積累的技術(shù)和理念拓展應(yīng)用到更多領(lǐng)域,通過技術(shù)驅(qū)動技術(shù)創(chuàng)新。產(chǎn)業(yè)發(fā)展。