LPL英雄聯盟中國大陸賽區比賽因疫情延期,線上比賽可能性探討
作為一項由網絡游戲衍生出來的職業賽事,有網友問,為什么LPL選手不能在避免聚集的情況下在線比賽呢?
春節假期前,LPL打到了春季賽第二輪,有6支隊伍甚至還沒有完成第二輪。按照原定賽程,春季賽原定于2月5日繼續進行,常規賽于4月5日結束,隨后進行季后賽和總決賽。
不過,由于新冠肺炎疫情的影響,LPL于1月26日正式宣布推遲賽事,從目前的情況來看,目前還沒有任何跡象表明比賽何時可以恢復。
LPL春季賽的結果不僅僅與這個賽區有關。和往常一樣,來自全球各個賽區的春季賽冠軍將于五月初齊聚一堂,角逐MSI(季中邀請賽)。這是英雄聯盟職業賽場的上半場。重要的國際競爭。
也就是說,想要參加MSI,就必須在MSI開始之前就確定分區冠軍。但從目前的情況來看,如果原定賽程簡單推遲的話,LPL在5月初很難決出冠軍。據了解,目前不少LPL職業選手和教練仍分布在全國各地,部分人在湖北,短期內無法歸隊。
于是有觀眾提出質疑,電子競技與傳統體育不同。玩家可以在家在線比賽嗎?
據記者了解,線上舉辦專業電子競技賽事還存在不少困難。
我們在比賽中組隊。中新社記者 曲宏倫 攝
首先,電子競技比賽對裝備的要求比普通比賽嚴格得多,目前玩家可獲得的裝備質量參差不齊。春節假期期間,部分選手在線上直播排位賽時出現設備故障的情況。在這種情況下,想要舉辦正式比賽就更不可能了。
觀眾所說的線上比賽,是指兩支隊伍聚集在兩個地點,使用專業設備進行比賽。例如,NEST全國電子競技大賽,每場早期賽事都采用線上比賽模式。
但在實際操作中,線上比賽涉及的風險仍然很大。有媒體報道稱,2019年NEST中,OMG與TOP的比賽中,OMG出現網絡問題,不得不去網吧完成剩下的比賽。
除了此類緊急情況之外,兩個團隊使用不同的網絡,這意味著他們很可能面臨不同的 ping 值。
所謂ping值,是指計算機從網絡服務器接收數據的速度。值越小,網絡速度越高。職業比賽對ping值范圍有嚴格的規定。如果比賽是在線進行的話,兩隊的ping值就很難控制。在職業電子競技賽場上,閃電和火石之間的失誤都可能影響比賽的結果。
在線比賽一旦出現網絡波動等突發情況,很難立即處理并進行系統回溯。更不用說如何分配賽事督導員以保證公平性的難題了。
LGD隊員專注比賽。中新社記者 王剛 攝
目前,LPL通過線上比賽的方式恢復比賽難度很大,面臨的風險也很大。一旦出現影響比賽結果的問題,將會對聯賽的品牌形象產生較大的影響。
隔壁的LCK(韓國英雄聯盟)于二月初開始了春季賽。由于新型冠狀病毒疫情影響,比賽“空場”舉行,現場沒有觀眾,只有必要的球員、教練和工作人員。那么LPL可以采取同樣的做法嗎?
目前,即使不考慮那些目前在湖北無法歸隊的球員和教練,“空場”比賽的風險也比較高。因為除了場上的十名球員之外,替補、教練、后勤、技術人員等總人數也不是一個小數目,主辦方不應該冒這樣的風險。
幾乎可以肯定的是,LPL春季賽甚至MSI都會受到COVID-19疫情的影響。即使MSI能如期進行,前提是LPL放棄參賽資格。而如果不想放棄,就必須修改賽制和賽程,選擇更高效的方式來決出冠軍。
據媒體報道,在與LPL情況類似的CBA中,部分外援希望與球隊解約,轉投其他聯賽。好消息是,目前LPL還沒有類似的消息。各隊外援與球隊關系密切,沒有CBA外援擔心非保障合同。 LPL戰隊目前仍在有序運轉。
作為國內流量最大的電競聯賽,LPL今年理應借助全球總決賽再次落戶中國的契機,實現進一步的跨越。然而,突如其來的COVID-19疫情打亂了原本有序的節奏。祝愿疫情早日結束,精彩的比賽盡快恢復。