上海發布電競場館建設與運營規范,推動電競產業標準化發展
2019全球電子競技大會上,發布了《電子競技場館建設規范》和《電子競技場館運營服務規范》,詳細規定了電子競技場館在光學、聲學、賽段等,并根據比賽級別、建筑規模和功能指標,明確了各場館的安全要求以及應配備的服務設施和設備以及技能和技能。員工應具備的專業素質。
電子競技場地建設規范(部分)
不難看出,政策對電競場館硬件設施的要求正在逐步提高。但在實際操作中,電子競技場館建設仍缺乏行業認可的標準。
此外,隨著玩家不斷入場,電競場館的功能、運營模式、可持續盈利等問題也日益凸顯。
電子競技場地運營服務規范目錄
電競場館多元化商業探索邏輯
頂級賽事稀缺、消費頻次低等因素,給電競場館的穩定盈利帶來巨大壓力。
與此同時,2018年經濟下行壓力加大,商業發展難度進一步加劇。
據業內人士透露:2016年、2017年,舉辦單場聯賽的年利潤可達1750萬元,但到了2018年、2019年,僅為600萬元,利潤斷崖式下跌。
英雄聯盟 2018 MSI 季中決賽
無論是大型場館還是中小型電競場館,他們都在尋求除了專業比賽之外更多元化的盈利形式,比如出租給戰隊進行日常訓練等。對于團隊來說,這是一個經濟高效的選擇。
666電競館負責人表示:“現在很多電競戰隊在日常訓練中都面臨著一個困境,去網吧很便宜,但環境很差;自己搭建訓練室又貴又買不起。”電子競技場館相對來說是更好的選擇。”
666電競館一角
曾經作為熱門電競題材影視劇拍攝地的666電競館,在互聯網上的思維變得更加靈活。
666電競館拍攝的熱門劇集
據了解,DOTA、絕地求生、英雄聯盟等熱門游戲的世界冠軍隊伍都會在賽前租用電競場地進行強化訓練。
按照市場價格計算,單日租金價格集中在2萬到6萬元之間,但對于一個動輒投資上億的電競館來說,這筆收入顯然是九牛一毛。
要打破僵局,電競場館的商業發展不能局限于服務電競賽事本身的單一功能,而應探索與電競消費相關的產業生態。例如:商場+電影院+餐飲等組合模式可以提高場館的利用效率。
虹口足球場商圈
國內專業電競場館起步于2014年,2016年以來,隨著電競產業的騰飛,大量與電競相關的商業地產項目和既有空間改造項目開始涌現。
作為新興產業,電子競技的發展除了摸著石頭過河之外,往往會參考傳統體育的發展路徑。
國內某電競影視文化中心
那么,電競場館可以舉辦其他體育賽事、表演、新聞發布嗎?
事實證明,一些場館確實已經開始嘗試這些模式,他們將已設立的電子競技賽事與其他體育場館互換。這樣,不僅有利于向閑置場館(如羽毛球館)分流流量,也可以讓閑置場館推廣電子競技,為電競賽事創造更多線下機會。
揭開電子競技俱樂部的神秘面紗
就像衡量一個城市是否有球隊來衡量足球氛圍一樣,電子競技俱樂部的存在在一定程度上代表了一個城市的電子競技水平。
七八年前,很多電子競技隊還是一群住在廉租房或網吧里的“網癮少年”。然而近年來,隨著RNG、EDG等俱樂部獲得大量融資,電競選手和電競俱樂部同樣受到追捧,成為人們熱議的話題。
如果說過去的電競選手和俱樂部是自由放牧的游擊隊,那么現在他們已經轉型為可以代表國家出戰的職業運動員。同時,電子競技俱樂部借鑒了傳統體育模式,從訓練、飲食、運動、醫療等方面來看,絲毫不遜色于傳統體育俱樂部。
666電競館一角
隨著《親愛的,熱愛的》、《陪你到世界之巔》、《師父》等電子競技題材影視作品的熱播,外界對俱樂部和戰隊選手充滿了好奇。
本期,小提為大家揭開這層神秘的面紗。
在餐飲方面,電競俱樂部的餐飲早已與職業體育俱樂部看齊,一日三餐供應穩定,菜譜營養均衡。
在蘇寧電競俱樂部,一進門首先映入眼簾的是餐吧,面積約100平米。不僅干凈明亮,而且非常人性化。下午兩點采訪時,我們仍然可以看到隊員們零星地吃東西。據蘇寧俱樂部二隊經理侯林介紹,食吧由贊助商提供,一日三餐,一般是八菜一湯,有時還有夜宵。
除了注重飲食之外,俱樂部也非常重視球員的身體素質。有專門配備的健身器材,保證球員訓練后身體能得到恢復。
除了內部培養球員之外,俱樂部的業務發展也呈現出多元化的趨勢。電子競技賽事的傳統贊助商一般是食品飲料、電腦周邊硬件。
包括RNG、EDG等頭部俱樂部都在積極探索品牌的固有屬性,拓展更多的贊助品類。這既是挖掘電子競技潛在商業價值的重要體現,也是與傳統體育接軌的重要舉措。
英雄聯盟及陸家嘴極光電子競技俱樂部大屏廣告
從各個方面來看,電子競技俱樂部的核心和外延與傳統體育非常相似。
首先,電子競技俱樂部的運作初步開始具有類似于體育聯賽的特征。以英雄聯盟為例,頂級戰隊中,除了像RNG這樣在比賽中成長起來的俱樂部外,還有像蘇寧這樣收購俱樂部并設立總部的俱樂部。高投入引進專業培訓力量,將在短時間內進入富裕家庭的行列。
其次,電競俱樂部也有與戰隊類似的青訓機制。
蘇寧電競的三樓是其青少年訓練基地,大部分選手都是十幾歲的孩子。蘇寧電競負責人告訴我們:“招募一般都是依靠網絡,我們會主動聯系國服排名靠前的選手,來的也要看他們能否接受訓練的強度。”
最后,電子競技俱樂部的衍生產業和觀眾文化也在追趕體育俱樂部。
有的俱樂部會發行明信片等文化產品,積極培養人物;類似足球場上的支持機制也出現了。 “英雄聯盟正在朝這個方向發展,在每場比賽之前,我們都會給觀眾一些俱樂部特有的應援物品,比如卡片、橫幅等,他們會用這些應援物品為選手加油?!碧K寧電競品牌市場負責人秦杰介紹。
結論
數據顯示,2019年全球電競觀眾總數增至4.54億人,電競愛好者數量持續增加。大量的粉絲和觀眾,讓電子競技更加廣泛地融入年輕人的生活。這個新生事物的健康發展,需要公眾更新觀念,也需要行業自身持續努力。
通過這一系列的營地參觀,小緹越來越發現了電子競技的運動印記,也對未來有了更多的想象。有理由相信,在政府、社會、市場的共同努力下,電子競技將朝著更加陽光化、規范化的方向發展。電子競技比賽是智力的較量,是人與計算機的默契結合。祝愿上海建設得更高、更快、更強,成為全球電競之都!
神秘禮物
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