2024 穿越火線百城聯賽總決賽:玩家熱愛成就賽事生命力
作者丨陳文健
圖片丨來自網絡
還沒進入佛山獅山體育場,就已經能聽到觀眾的歡呼聲。觀眾的歡呼聲與佛山的熱浪混合在一起,讓夏日的氣溫更加升高。
真正走進體育場后,空調的空氣瞬間驅散了夏日的炎熱,但人們的怒吼聲卻瞬間將人們帶入了激烈的比賽之中,點燃了人們剛剛平靜下來的心情。
博物館里正在舉行的是2024穿越火線百城聯賽總決賽。作為一項群眾性賽事,穿越火線百城聯賽雖然沒有職業聯賽那樣的明星選手,但依然能獲得觀眾大量的掌聲,每次觀眾都熱烈歡呼。加油的時候,大家似乎都感受到了“對電競夢想的向往,對穿越火線的青春熱愛”。
決賽第一天,飛速電競酒店榮獲CF經典拆遷團體賽總冠軍。飛速電競酒店成員“花樣年”在采訪中表示:“2022年,我們拿全國冠軍的時候,很多人質疑我們,說我們是在線上比賽。現在到了2024年,我們在線下拿冠軍。”為了證明“我自己”,當天,穿越火線知名主播廣軍也獲得了CF個人狙擊總決賽的冠軍,相關參賽作品登上了當天的抖音熱搜榜。
不難發現,經過十多年的變遷,百城聯賽依然擁有巨大的影響力和關注度,依然是年輕人熱衷參與的熱門電子競技賽事。
除了最終的冠軍之外,去年“百城元老”的各種電競風格以及今年百城聯賽省賽中罕見的女選手,也在向世人展示百城聯賽是一個電子競技項目。游戲為大眾的夢想而生。比賽階段。
作為一項熱門的電子競技賽事,穿越火線百城聯賽如今已進入第16個年頭,但它依然擁有強勁的生命力,并因為夢想、奮斗等詞語而變得更加醇厚。其生命力的關鍵在于“百城”背后所代表的紐帶。
活力源自“鏈接”
2008年,夏季奧運會首次來到中國,而2003年被國家體育總局正式批準為第99個體育賽事的電子競技,開始逐漸擺脫了莽撞時代的無知,駛入標準化發展快車道。
正當北京奧運會如火如荼地進行之際,中國首個由版權方主辦的大型電子競技賽事——穿越火線百城聯賽正式成立。在此之前,即使是像WCG(世界電子競技大賽)這樣的大型電子競技賽事,也只是在個別一線城市舉辦選拔賽。另外,各網吧為了吸引顧客而舉辦的網吧比賽也更貼近當時的人們。我對電子競技的第一印象。
當時,電子競技尚未普及,百城聯賽的出現才真正掀起了一波電子競技熱潮。百城聯盟將網吧錦標賽等群眾性電子競技賽事整合起來,以統一品牌運營,鏈接數十個或數百個城市及其玩家,為他們提供參與電子競技的舞臺。
可以說,聚集玩家的喜愛,是百城聯盟鏈接各方的基礎,而這個鏈接并不是簡單的玩家參與和觀看,而是城市之間的互動和碰撞,連接地域和電子。體育賽事。約束力,其中所蘊含的魅力在各級足球聯賽中都能找到:
在遠離西班牙本土的大西洋特內里費島,現效力于西甲豪門巴塞羅那足球俱樂部的金童獎獲得者佩德里就出生在這里,而他的足球啟蒙者是該島特吉斯特市的特蓋斯。該俱樂部全年參加西班牙足球第四級(Tercera División)的比賽。
回到百城聯賽,它在CF電競或者整個電競行業中的作用與足球聯賽中的下級聯賽幾乎是一樣的。百城聯賽依托常態化、覆蓋面極其廣泛的賽事體系。 ,不斷吸引社區玩家,源源不斷的玩家持續為百城聯盟的運營和發展提供動力。
源自大眾的活力,讓百城聯盟走過了十六個年頭,而自誕生以來,百城聯盟就沒有停止過創新。
首屆百城聯賽之后,2009年的比賽分為春季賽和冬季賽。后來,冬奧會結束后設立了總結杯“冠軍杯”。與此同時,在賽制和規則逐步完善的過程中,百城聯賽的參與規模也在逐年增長,真正實現了“百城”的參與。
近年來,百城聯盟一直走在大眾電子競技賽事的前沿,不斷嘗試跨界融合和電子競技賽事的最新范式。
2022年是“村霸”和“村超”備受矚目的一年。同年,百城聯賽夏季總決賽也將深入村級電競團體,在河北保定古鎮大吉店開賽。賽后,保定城市賽秀區以百城聯賽為主播,開展了一系列“電競+文旅”嘉年華活動。
今年,百城聯賽將與穿越火線電競嘉年華同期舉辦。此前,百城聯賽打造了CFHD和CF手游賽道,成為電競行業唯一三屆熱門賽事。
十六年的不斷創新和延續,讓百城聯賽的品牌形象深入人心,并持續吸引著玩家和玩家的參與,他們的參與不斷反哺百城聯賽的迭代和發展。事件,從而讓事件形成良性循環的發展趨勢。
此外,作為CF電競競賽體系的一部分,百城聯賽并不是孤立存在的,而是深度融入到整個CF電競生態的發展中。
百城聯賽成立三年后,中國第一個職業電子競技聯賽CFPL正式成立。代表群眾賽事的百城聯盟能夠與專業電子競技賽事對接。早些年,百城聯賽的頂尖隊伍都可以獲得晉級CFPL職業聯賽的資格,而廣大CF玩家的電競夢想也因為CFPL有了更加具體的舞臺。
同時,背靠職業CFPL,百城聯賽的賽事名片得到進一步打磨,在各個城市和玩家群體的影響力得到了職業電競的背書。當然,如果換個角度思考,正是百城聯賽這三年的成功,讓CF看到了建立職業電子競技賽事的潛力和必要性。百城聯賽的運作和賽制模板也為CFPL的后續發展奠定了基礎。
再者,從百城聯賽到CFPL,從大眾電競到職業電競,百城聯賽成為了大眾玩家和職業電競之間的紐帶,整個CF電競也因此形成了紐帶。從底座到尖頂。完整的體系,以及來自CFPL高層的電競資源,也將幫助百城聯賽進一步迭代,不斷進化。
激活社區電競生態,打造城市電競名片
2022全球電競領袖峰會數據顯示,CF電競用戶群體平均每周觀看時長約2.5小時,74.9%的用戶每周至少觀看一次比賽,多達72.8%的用戶希望觀看比賽離線游戲。與其他電競賽事相比,CF電競用戶觀看比賽的時間更長、頻率更高,并且更愿意線下觀看比賽。
2023全球電競領袖峰會暨騰訊電競年會揭曉,CF電競邁入新十年。截至目前,CF電競三端比賽觀看人數已突破10億,而作為一項有著十幾年歷史的老牌賽事,其觀看數據持續增長5%,有效觀看量持續增長。時間增加了 40%。
CF電競用戶的粘性無疑得益于以百城聯盟為代表的CF大眾電競賽事。據統計,截至2021年,百城聯賽等線下賽事累計參與人數已達200萬人,賽事覆蓋全國250+城市。
可以說,百城聯賽對于CF電競體系最重要的價值就是通過覆蓋范圍極廣的群眾性賽事,為每一位有實力的玩家開辟一條職業電競之路,也為每一位有實力的玩家提供機會。玩家擁有職業電子競技。為想要親身體驗電競賽事的用戶提供了實現電競夢想的可能,從而不斷激活草根電競用戶生態,增加賽事觀眾和游戲玩家的粘性。
與此同時,百城聯賽也因此成為職業電子競技賽事的“人才庫”。比如如今的CFPL舞臺,S級選手“KZ.yf”、新一代最強狙擊手之一“成都AG.Doo”等人都來自百城聯盟。
就像足球等傳統體育賽事一樣,在巴西、阿根廷這樣的國家,太多的明星都來自街頭社區,他們最初展現才華的舞臺甚至只是一場不太嚴謹的社區里的足球比賽,而這就是一次群眾活動。原型也是群眾競賽的意義所在。
正是百城聯賽這樣的群眾性賽事激活了草根電競用戶生態,才使得百城聯賽能夠源源不斷地向CFPL這樣的專業電競賽事輸送優秀的電競人才。
從更高的角度來看,百城聯盟的意義還不止于此。 “百城”一詞賦予了“電競+城市”具體的范式。
一方面,對于賽事本身而言,城市實體的參與進一步增加了選手和觀眾對當地球隊的粘性,因此無論是選手的個人表現還是觀眾對賽事的熱情都會得到一定的提升。程度。比如百城聯賽總決賽上,你可以聽到球迷用家鄉話為自己的球隊加油。
另一方面,隨著電子競技越來越受歡迎,電子競技與城市地標、景點等文化旅游的合作也變得普遍。然而,對于更廣泛的非賽事觀眾和游戲玩家來說,電子競技與城市文化旅游的合作往往非常“突兀”。百城聯盟這樣一項針對街頭社區、與城市高度緊密聯系的群眾性賽事,無疑對進一步推廣電子競技理念、打破電競傳播圈起到了一定的作用。
值得一提的是,電子競技與城市的融合在傳統體育賽事中早已有先例,從五大足球聯賽到NBA。這也證明了百城聯盟所走道路的正確性和意義。
最后,對于整個電競產業來說,百城聯盟與城市的融合、電競傳播圈的突破、玩法的創新,甚至玩家喜愛度的積累,都走在了電競的前列。體育產業。
十六年前,百城聯賽是中國第一個由版權方組織的群眾性電子競技賽事。十六年后,百城聯盟也憑借自身的影響力,再次將電競行業的目光聚焦到大眾身上。賽事中,促進了熱門電子競技賽事的進一步拓展。
結論
百城聯賽16年的動力來自于玩家的熱愛。 16年來,百城聯盟一直為所有熱愛電競的人提供接觸職業電競、實現電競夢想的可能,并為整個CF電競生態提供機會持續傳遞活力。
這也意味著CF電競不滿足于過去,繼續扮演電競“先鋒”的角色,為整個電競行業帶來新鮮空氣。
而這些價值觀,正是對百城聯盟和CF電競玩家熱愛的最好回應。